日本のコンテンツとしてよく取り上げられるアニメやマンガあるいはゲーム。どの程度に「 すごい」のかは、実のところ良くわかっていない。市場データを元に、日本のモノやコトの 発信者は何を考えていくのが良いかを探る。
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